18日,中共召開十八大三中全會,「習李體制」上路。
但是政府對於綁定信用卡或悠遊卡的模式,則是消費者消費3000元後,再補貼給支付機構2000元的回饋金,而各支付機構採取扣抵次期消費的模式,這就等同於限制持卡人必須使用該卡再度消費。儘管實體券不找零的使用方式甚為不便,但這是對消費者而言,付出成本最低,消費力量膨脹最高的方式。
站在消費者的立場,真的是一片大好,除了消費力膨脹,2000元的回饋就像是退回過去繳的所得稅,都值得了。這真的是促進持卡人消費的玩法,讓原本只想讓你先花3000元買等值商品,當返回2000元時,讓你以為你前期投入的商品只花1000元,但由於必須在次期有消費,才能以2000元扣抵,這就等於是進一步讓你再多花2000元。實體券 數位券(綁定信用卡或悠遊卡) 創造的消費力(每人) 3000元 3000元+2000元 商家營收(每人貢獻) 3000元 (3000元+2000元)扣除2%~3%的手續費 疑義 n.a. 2000元為政府補貼。通常是採取折抵次期帳單的模式占大多數,因為若在次其帳上仍有相當金額的回饋金,將有助於促使持卡人再次進行刷卡消費。跟綁定信用卡的結果類似,消費者都是得紮紮實實地消費5000元。
綁定支付的機構,透過政府補貼賺取「額外手續費」會是最大疑義 實體券讓商家紮實獲得3000元營收,綁定支付雖能紮實且大幅擴張消費力,但支付機構透過政府補貼賺取額外手續費會是最大疑義。換言之,支付機構拿政府補貼做為促刷工具。要發起波浪舞必須有朋友幫忙。
他和同事發現,如果要在體育場上發起波浪舞,至少要有25個人參與才能成功,而且這些人必須先講好要一起跳起來。這似乎是個說它們真的是波的好理由,也包括扭動的蜜蜂屁股和聚集在一起的變形蟲。但我們看到的仍然是波。他們可以朝任意方向發起波浪舞,甚至同時往兩邊走。
他們說他們只有四個朋友就發起了波浪舞。有另一種完全不同的東西行經這些群體,在成員間傳遞,這個東西就是資訊。
其餘25支影片是在南半球運動賽事中的波浪舞,其中有10支順時針旋轉,15支逆時針旋轉,比例是40:60,逆時針旋轉較多。然而就波浪舞而言,半球差異或許有幾分道理。運動迷、蜜蜂和變形蟲都不是被動地跟隨鄰近成員一起活動,如同水分子在海浪經過時跟著其他水分子一起捲入圓周運動一樣。維謝克分析運動賽事中拍攝的波浪舞影片,研究波浪舞如何開始和如何傳播。
但我跟他們講了五萬隻蜜蜂一起露屁股的事。他先前研究過觀眾想欣賞安可表演時如何同步拍手,產生一致的掌聲。至於這25個人是否要像英國足球迷一樣先喝醉、脫掉上衣、一直講垃圾話,研究裡就沒有提到了。Photo Credit: 貓頭鷹出版 1986 年墨西哥世界盃足球賽,波浪舞開始紅了起來。
在一場運動賽事中,電視台正在訪問維謝克,當提到他的研究時,觀眾正好在玩波浪舞,讓他感到好奇。在這幾個例子中,每個個體都花費了能量,但沒有把這個能量傳給鄰近成員。
這感覺相當類似南北半球的水流進排水孔時旋轉方向相反的老迷思*。他設計了一個簡化的電腦模型來模擬觀眾行為
一九九五年二月,坎伯獲得全國藝術俱樂部頒發文學榮譽獎章,盧卡斯在頒獎典禮上對坎伯感謝道:「我寫作劇本全部的時間已經好幾年,正如我前面提到的,我一直在兜圈子……不過,在讀過只有大約區區五百頁的《千面英雄》以後,我發現我要的故事就在那裡面。毋寧說,坎伯發現了某種「故事的牛頓定律」,這是確實存在又普遍有效的。」(頁一二)另外,二○○六年出版的《接下來故事怎麼走:美國電影編劇史》(What happens next: a history of American screenwriting)一書則認為,《千面英雄》的出版引發了新一波編劇指南的出版熱潮(頁二○四-○五)。」(頁三二一,《英雄的旅程》,立緒出版社,二○○一年) 這個歷險召喚的訊息,也啟發了後來以《作家之路:從英雄歷程學習寫一個好故事》而聞名的故事寫作教學大師克里斯多夫.佛格勒(Christopher Vogler),他在南加大電影學院讀書時,在偶然的機會下讀到《千面英雄》。這套編劇教學法主要歸功於喬瑟夫.坎伯於一九四九年出版的《千面英雄》。文:耿一偉(台北藝術大學戲劇系兼任助理教授) 【導論】英雄的旅程:從「故事的牛頓定律」,到接受神話啟蒙、活出自己 如果您讀到這段文字,表示您已接受到一場歷險的召喚。
原本在《千面英雄》中,英雄的歷險有十七個階段,《作家之路》將其濃縮成十二個,以符合佛格勒心目中的電影說故事節奏。這些教師與作家強調英雄及其旅程,還有塑造原型角色行為的深層力量,電影《星際大戰》與《獅子王》是主要範例。
如同坎伯在本書〈英雄與神〉這一節開頭提到的:「英雄神話歷險的標準路徑,乃是通過儀式(rites of passage)準則的放大,亦即從『隔離』到『啟蒙』再到『回歸』,它或許可以被稱作單一神話的核心單位。部落客布林科夫(Alex Blinkoff)在其文章〈經典的說故事模式能幫你做出一場有催眠效果的演講〉(This Classic Storytelling Model Will Help You Give a Mesmerizing Presentation)中,分析美國知名魔術師大衛.布萊恩(David Blaine)點閱率超過兩千五百萬次的TED演講,在短短十七分鐘,其結構是如何符合英雄歷險的十七個階段。
二○○一年出版的《世界電影劇本寫作》(Global Scriptwriting)一書在導論中提到:「有一個學派是主張神話對電影說故事技巧的重要性。傳奇球星柯比.布萊恩於二○二○年初,不幸因直升機意外而逝世後,加州公共圖書館為了紀念他,列出十五本柯比.布萊恩的閱讀書單,其中即包含了坎伯的傳記。
我的終點就在那裡面,焦點就在那裡面……如果不是跟喬(坎伯)的偶遇,很有可能時至今日我還在苦思《星際大戰》的劇本該怎麼寫。《千面英雄》為何會有如此大的影響力?有一個關鍵性的因素,是《星際大戰》的導演兼編劇喬治.盧卡斯,多次在不同公開場合承認,如果沒有閱讀過《千面英雄》,就不可能有這部電影。透過《作家之路》的推波助瀾,《千面英雄》逐漸在電影劇本寫作的領域裡成為一大主流。考慮到英雄歷程主要以男性世界、特別是父子關係為參考架構,坎伯的學生莫琳.莫道(Maureen Murdock)於一九九○年發表《英雌的旅程:女性對完整的探索》(The Heroines Journey: Womans Quest for Wholeness)一書,歸納出女性故事的八個階段,並且激勵了之後對陰性編劇理論的各種探索。
光在網路上搜尋Joseph Campbell與video games這兩組關鍵字,就可以發現一堆文章在倡導如何運用《千面英雄》的英雄旅程來設計遊戲。《千面英雄》的影響是如此之廣,以至於任何能與說故事沾上邊的媒體,都可以參考坎伯的神話理論。
只是,事先就知道這個定律的人,能更容易說出一個讓大眾有感的故事。《千面英雄》自一九四九年出版至今,已有好幾世代不同領域的佼佼者,都受到坎伯的召喚,在各自的領域,進行一趟冒險的旅程。
當然,這不是說所有符合英雄旅程的敘事,都受到了《千面英雄》的啟發。八○年代中期,佛格勒在迪士尼擔任電影故事分析師時,整理了一份七頁左右的「千面英雄實用指南」,分送給迪士尼高層與同業,之後在好萊塢廣為流傳,最終也刺激了他於一九九二年寫成《作家之路》,並隨即成為暢銷書。
另一個例子是TED演講,而好的TED演講不容易。但不論是《作家之路》或是《英雌的旅程》,這些受到坎伯神話學所啟發的編劇方法,都是《千面英雄》這部神話學著作的變形。相反地,傳統神話是眾人所合說,透過好幾個世代的篩選與演化,才成為一個可以流傳久遠的暢銷故事,而《星際大戰》只憑盧卡斯個人之力,就創作出傳統神話希望達到的效果。短短幾天的閱讀時光裡,該書改變了他對人生與故事寫作的看法。
我在這裡舉兩個例子,一是電玩遊戲,畢竟很多遊戲都以神話(奇幻)或類神話(科幻與武俠)為故事背景,這當然馬上就落入《千面英雄》的勢力範圍《千面英雄》為何會有如此大的影響力?有一個關鍵性的因素,是《星際大戰》的導演兼編劇喬治.盧卡斯,多次在不同公開場合承認,如果沒有閱讀過《千面英雄》,就不可能有這部電影。
考慮到英雄歷程主要以男性世界、特別是父子關係為參考架構,坎伯的學生莫琳.莫道(Maureen Murdock)於一九九○年發表《英雌的旅程:女性對完整的探索》(The Heroines Journey: Womans Quest for Wholeness)一書,歸納出女性故事的八個階段,並且激勵了之後對陰性編劇理論的各種探索。《千面英雄》自一九四九年出版至今,已有好幾世代不同領域的佼佼者,都受到坎伯的召喚,在各自的領域,進行一趟冒險的旅程。
另一個例子是TED演講,而好的TED演講不容易。這些教師與作家強調英雄及其旅程,還有塑造原型角色行為的深層力量,電影《星際大戰》與《獅子王》是主要範例。